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投稿日: 2022-07-28 (木)
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Windowクラスへ以下の変数を追記しておく。
// 基準のFPS public int fps = 60; // FPS public double fpsCap = fps; public double time, processedTime;
以下の関数も追記
public boolean isUpdating() {
double nextTime = getTime();
double passedTime = nextTime - time;
processedTime += passedTime;
time = nextTime;
while (processedTime > 1.0/fpsCap) {
processedTime -= 1.0/fpsCap;
return true;
}
return false;
}
// 現在のFPSを取得
public double getFPS() {
return fpsCap;
}
// 時間の取得
public double getTime() {
return (double) System.nanoTime() / (double) 1000000000;
}
Windowクラスのinit()関数の最後に以下の処理を追記
time = getTime();
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window();
// ウィンドウの初期化
window.init();
// 閉じるまでループ
while (!window.isClosed()) {
if (window.isUpdating()) {
// イベントの更新
window.update();
System.out.println(window.getFPS());
// バッファの更新
window.swapBuffers();
}
}
}
現在のFPS(60.0)が表示されたら成功です。
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キーワード: 描画ライブラリ, アプリ開発, アプリケーション, 描画処理, グラフィック
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